何时反转?盘点山寨币们即将面临的 10
63 2024-09-03
作者:Elsa 来源:Hackernoon 翻译:善欧巴,金色财经
Web3 游戏行业自诞生以来经历了重大变革。最初由边玩边赚 (P2E) 模式推动,现在该行业正转向更加平衡的“边玩边赚”方式,优先考虑引人入胜的游戏玩法和赚钱潜力。这一转变解决了纯 P2E 模式的可持续性问题,特别是在游戏公会发挥关键作用的发展中经济体。
当我们研究 2024 年 Web3 游戏的状态时,这些基础性转变为我们分析当前市场趋势、玩家行为和经济影响奠定了基础……
自 2023 年以来,Web3 游戏的玩家数量逐渐下降。玩家群已从 2023 年的 603 万缩减至目前的每月活跃用户约 100 万。
2024 年 1 月是上半年游戏玩家数量最多的月份,约有 173 万玩家。值得注意的是,将这一数字与 2021 年 11 月的行业高峰期进行比较,当时玩家数量约为 2100 万,是当前玩家数量的 20 倍。
当前数据显示,绝大多数游戏地址处于非活跃状态。只有 1,970 个地址被归类为活跃地址,而 1,450 个地址被归类为非活跃投资者地址。值得注意的是,在所有 Web3 游戏中,只有 14 个地址被确定为核心玩家。这种分布描绘了一个只有一小部分高度参与的核心用户的市场图景。
在活跃的游戏智能合约方面,Polygon 以约 12,400 份合约领先。BNB Chain 紧随其后,尽管数量只有 Polygon 的十分之一。以太坊和 Avalanche 远远落后,各自仅托管几百份游戏合约。这种分布有几个因素,例如交易成本、速度和生态系统支持。
在所有游戏合约地址中,ERC20 代币最为普遍,数量是 ERC721 代币的三倍以上。ERC1155 代币最少见,约有 1890 万个实例。
在过去的半年中,有些游戏表现非常好,比如Matr1x、Cellula、Yuliverse,活跃独立钱包数量排名前列,用户参与度很高。
CryptoMines 在资产铸造量方面领先,约有 2480 万个 NFT,其次是 Bomb Crypto 和 Flowerpatch。
新游戏资产的铸造量每月都在波动,2023 年 12 月达到峰值,约有 318,000 个新资产。
虽然 2024 年初出现牛市推高资产价格,但链上数据显示游戏行业仍处于降温期,没有显著的实际增长。
对游戏活动的分析显示,UTC 时区的下午时段参与度最高,交易频率超过 9500 万次。此时段相当于美国的早晨和亚洲的晚上。UTC 夜间的活动最低,降至峰值水平的三分之二左右。
每周趋势显示,周四是链上交易最活跃的一天,平均交易量约为 2.77 亿笔,其次是周二和周三。周末活动明显较少。